Pour lutter contre le déficit d’attention des téléspectateurs, les chaînes de télévision sont de plus en plus nombreuses à miser sur la social TV et la gamification. Voici 4 exemples pour en savoir un ...
La gamification est l’utilisation des éléments du jeu pour inciter l’utilisateur à adopter certains comportements sur un site web. De nombreuses marques emploient la gamification pour créer une ...
Sorti de nulle part en octobre dernier, Indika fait tout de suite tourner les têtes. Développé par Odd Meter, petite équipe d'exilés politiques russes, c'est une aventure narrative décalée chargeant ...
La gamification (ou ludification), l’utilisation de mécanismes de jeu hors de son contexte originel, est devenue une pratique de plus en plus répandue et ce, dans de multiples secteurs comme ...
Si apprendre demande un effort, cela ne signifie pas que le processus doit nécessairement être ardu. Un cadre ludique peut tout à fait convenir. L’approche par le jeu se veut une stratégie ...
Vous entendrez de plus en plus souvent parler de gamification. Cette technique, qui consiste à s’inspirer de la conception des jeux vidéo et de la psychologie derrière les jeux à succès, se développe ...
Récemment, la gamification a capté l’intérêt des managers cherchant à dynamiser les routines. En s’inspirant des jeux vidéo pour stimuler l’enthousiasme parmi les consommateurs et les employés, cette ...
Aujourd’hui, il est important d’être online pour être vus. D’après La Fabrique à jeux et à buzz, agence digitale spécialisée dans la gamification, 48 millions d’internautes passent plus de 28h par ...
Débloquez l'expérience InfoQ complète en vous connectant! Restez informé(e) de vos auteurs et sujets favoris, interagissez avec le contenu et téléchargez des ressources exclusives. Isaac ...
Toutes sortes de méthodes ont été utilisées pour susciter l’engagement que ce soit dans le domaine du commerce, du travail ou de l’école. Parmi les différents outils, il y en a un qui se retrouve ...
Imaginez un open-space avec quatre collaborateurs qui, derrière leurs écrans, répondent à des quizz, s'affrontent en équipe et comparent leurs scores. S'amusent-ils ? Sûrement. Mais ils apprennent ...
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